Bem vindos à segunda parte do Tuto, nesta parte abordaremos o Multimapeamento na suzane, onde as cores e texturas serão definidas.
Para começar esta segunda parte, se não estiver vá para o Object Mode [Tab].
Para facilitar o entendimento mencionaremos o Objeto da Cabeça de Suzane (onde terá cabelo) de Objeto1 e o Objeto referente ao nariz, orelha e boca mencionaremos como Objeto2.
Mapeando o Objeto1
Selecione o Objeto1 e vá em Shading (F5), em Material Buttons e na janela Links and Pipeline clique em Add New:

Irá aparecer numerosas janelas, vá na janela Material e configure os valores de cor como na imagem:

Muito fácil, no Objeto1 a configuração é apenas a da Cor.

Mapeando o Objeto2
O Objeto2 é um pouco mais complicado por ter que multimapear as Orelhas, o nariz, a boca e a parte interior do contorno dos olhos, porém, não é difícil…
No Object Mode selecione o Objeto2, clicando em uma das partes correspondentes, feito isso mude para Edit Mode.
Desselecione a malha, e Selecione a parte correspondente ao nariz, um bom atalho para isso é a tecla B, pois esse atalho possibilita selecionar de uma só vez, agilizando o processo.

Selecionada a parte do nariz, vamos à Editing (F9), e na janela Link and Materials, iremos clicar em New em seguida Assing. Observe que onde era 0 Mat 0, agora é 1 Mat 1, isso quer dizer que foi criado um material para a malha.

Agora vamos criar um material específico para a boca, desselecione o nariz [Tecla A] selecione a boca [Tecla B], e novamente em Editing (F9), e na janela Link and Materials clique em New e em Assing, onde era 1 Mat 1 agora é 2 Mat 2, temos então um material específico para a boca.

Agora criaremos o material da parte interior do contorno do olhos, não se esqueça de desselecionar a boca [Tecla A], selecionando agora o contorno dos olhos, em Editing (F9), e na janela Link and Materials clique em New e em Assing, onde era 2 Mat 2 agora é 3 Mat 3, temos o material do contorno dos olhos.

Vamos criar então o material da parte que sobrou, as orelhas, desselecione o interior dos olhos [Tecla A] e selecione as partes correspondentes as orelhas [Tecla B], em Editing (F9), e na janela Link and Materials clique em New e em Assing, onde era 3 Mat 3 agora é 4 Mat 4.

Relacionando os materiais às partes:
4 Mat 1 corresponde ao Nariz.
4 Mat 2 corresponde à Boca.
4 Mat 3 corresponde ao Contorno do Olhos.
4 Mat 4 corresponde às Orelhas.
Vamos então mapear o nariz, em Editing (F9), e na janela Link and Materials, mude o material 4 Mat 4 para 4 Mat 1, assim a configuração que faremos só funcionará no Nariz.
Vá em Shading (F5) e em Material buttons, na janela Material configure a cor como na imagem:

Aplicaremos então uma textura ao nariz; Texture buttons (F6), e na janela Texture clique em Add New. Clique em None e adicione a textura chamada Musgrave.

Volte para o Material buttons e veja que apareceu uma nova janela de três abas, Texture, Map Input e Map To, clique na aba Map To e deixe os valores como na imagem:

Desabilite Col, e abilite Nor, Hard e RayMir. Altere o valor da Normal para 0,90.
E nosso nariz está pronto.
Mapearemos agora a Boca, o Contorno dos Olhos e as Orelhas que serão mais rápidas pois suas configurações serão só na cor.
Vamos então mapear a boca, em Editing (F9), e na janela Link and Materials, mude o material 4 Mat 1 para 4 Mat 2, assim a configuração que faremos só funcionará na Boca.
Vá em Shading (F5) e em Material buttons, na janela Material configure a cor como na imagem:

Vamos então mapear o contorno dos olhos, em Editing (F9), e na janela Link and Materials, mude o material 4 Mat 2 para 4 Mat 3, assim a configuração que faremos só funcionará no Contorno dos Olhos.
Vá em Shading (F5) e em Material buttons, na janela Material configure a cor como na imagem:

Vamos então mapear as Orelhas, em Editing (F9), e na janela Link and Materials, mude o material 4 Mat 3 para 4 Mat 4, assim a configuração que faremos só funcionará nas Orelhas.
Vá em Shading (F5) e em Material buttons, na janela Material configure a cor como na imagem:

Esse é o resultado por enquanto:

Aqui termina esta parte do tuto, fico muito feliz de você ter chegado até aqui.
Obrigado pela paciência e bons estudos.










Bom aprendizado.













